• CANLI BORSA
  • İstanbul 19° HAFİF YAĞMUR
    • Adana
    • Adıyaman
    • Afyonkarahisar
    • Ağrı
    • Amasya
    • Ankara
    • Antalya
    • Artvin
    • Aydın
    • Balıkesir
    • Bilecik
    • Bingöl
    • Bitlis
    • Bolu
    • Burdur
    • Bursa
    • Çanakkale
    • Çankırı
    • Çorum
    • Denizli
    • Diyarbakır
    • Edirne
    • Elazığ
    • Erzincan
    • Erzurum
    • Eskişehir
    • Gaziantep
    • Giresun
    • Gümüşhane
    • Hakkâri
    • Hatay
    • Isparta
    • Mersin
    • istanbul
    • izmir
    • Kars
    • Kastamonu
    • Kayseri
    • Kırklareli
    • Kırşehir
    • Kocaeli
    • Konya
    • Kütahya
    • Malatya
    • Manisa
    • Kahramanmaraş
    • Mardin
    • Muğla
    • Muş
    • Nevşehir
    • Niğde
    • Ordu
    • Rize
    • Sakarya
    • Samsun
    • Siirt
    • Sinop
    • Sivas
    • Tekirdağ
    • Tokat
    • Trabzon
    • Tunceli
    • Şanlıurfa
    • Uşak
    • Van
    • Yozgat
    • Zonguldak
    • Aksaray
    • Bayburt
    • Karaman
    • Kırıkkale
    • Batman
    • Şırnak
    • Bartın
    • Ardahan
    • Iğdır
    • Yalova
    • Karabük
    • Kilis
    • Osmaniye
    • Düzce
    • Lefkoşa
    • Bakü
    • Amsterdam
  • İMSAK'A 02:00

  • BİST %0.12 1,11
  • DOLAR %0.12 7,56
  • EURO %0.09 8,98
  • POUND %-0.35 9,78
  • ALTIN %23:59 473,79
  • YUAN %0.34 1,12
  • BTC %-0.02039 82734,00
  • ETH %-0.38798 2878,92

Dijital Oyun Sektöründe de Lider Çin

Dünyanın en kalabalık nüfusuna sahip ülke olan Çin Cumhuriyeti, dijital oyun sektöründe de yakaladığı büyüme ivmesi ile küresel ölçekte liderliği aldı.

Çin’de ekonomisi orta düzeyda olan insanların, kişisel ve sosyal eğlenceye daha çok para harcamaya başlamaları ve çevrimci kişi sayısının artması ülkenin oyun pazarının büyümesinin en önemli nedeni olarak gösteriliyor. Özellikle akıllı telefonların yaygınlaşması ile dijital oyun sektörü içinde mobil oyunların payının artığına da dikkat çekildi.

 

ÖNÜMÜZDEKİ YILLARDA BÜYÜME BEKLENİYOR

Tüm sektörde mobil oyunların 2015’deki payı %24 iken  2019 yılında %34 düzeyine çıkacağı öngörülüyor. Dijital oyun sektörünün küresel olarak 2016 yılı sonunda 99,6 milyar dolarlık bir büyüklüğe ulaşacağı tahmin ediliyor.

 

POKEMON GO TARZI OYUNLAR ARTTIRACAK

Mobil oyun sektörü ise tüm oyun sektörünün yaklaşık %27’sini oluşturuyor. Özellikle mobil oyun pazarında “Pokemon Go” gibi sanal ve gerçek dünyayı buluşturan oyunların payında artış yaşanması bekleniyor.

 

Ülke NüfusÇevrimiçi NüfusÇevrimiçi Nüfusun Toplam Nüfusa Oranı (%)Toplam Gelir
Çin1.382,2 788,85724,369
ABD 324,1293,6 90,4 23.599
Japonya126,3117,6 92,8 12.448
G Kore 50,544,688 4.047
Almanya80,772,4 90 4.019
Birleşik Krallık 65,161,161,13.830
Fransa 64,7  56,7892.738
İspanya46,137,680,41.812
Kanada 36,3 32,8 88,81.792

DHA

YORUMLAR

En az 10 karakter gerekli

Haber Kupürü'e üye olun

Zaten üye misiniz ? Buraya tıklayarak Üye girişi sağlayabilirsiniz.

Haber Kupürü'e giriş yapın

Henüz üye değil misiniz ? Buraya tıklayarak Üye olabilirsiniz.